Cùng Liên Minh 360 tìm hiểu những yếu tố xung quanh ảnh hưởng tới thành - bại trong một pha giao tranh nhé!
Chừng nào “Sương mù” còn trong trò chơi, thì chừng đó việc cắm mắt, phá mắt, tổ chức vây bắt, bắt lẻ… vẫn còn là những phần quan trọng nhất để đến chiến thắng của bất kì game Liên Minh Huyền Thoại nào!
Trong một pha giao tranh, lợi thế về tầm nhìn, sức ép bản đồ hay sự hiểu biết, kết hợp của đồng đội có thể đưa tới chiến thắng dù thế trận có đang là thắng hay thua. Cùng điểm qua những yếu tố bên lề mà có tác động rất lớn này nhé!
1.Các vị trí cắm mắt
Mắt số 1, 2
2 con mắt này là cực kì quan trọng cho đội đang Phòng Thủ các trụ số 2, 3. Những mắt này rất lợi hại khi sử dụng Dịch Chuyển. Bụi trạc 3 thường bị coi nhẹ và ít có mắt cắm/quét mắt hơn vào giữa, cuối trận. Nghĩa là đội Phòng Thủ sẽ có cơ hội gây bất ngờ rất cao khi có thể Dịch chuyển ra sau đối phương, ép giao tranh, tạo ra đột biến. Do đã không còn đường lùi, đội Tấn Công chắc chắn sẽ phải giao tranh mà chưa tổ chức được đội hình.
Mắt số 3, 4
2 vị trí này rất quan trọng cho cả 2 đội, nó cho tầm nhìn, phát hiện khi nào, đội nào đang tiến ra hang Rồng/Baron, hoặc đang có ý định đảo đường. Với đội Phòng Thủ, mắt sẽ cho biết lợi thế khi một vài kẻ địch đang rút ra ăn Rồng hay Baron, và đó là lúc quyết định họ có thể giao tranh hơn người.
Với đội Tấn Công, kiểm soát tầm nhìn (cắm và phá mắt) khu vực này sẽ giúp họ gây được áp lực trên toàn bản đồ, có thể tổ chức giao tranh/bắt lẻ, hội đồng đối phương ở bất cứ đường nào!
Mắt số 5, 6
2 vị trí mắt này được dùng đến khi đội Tấn Công đang ép vào Trụ Bảo Vệ nhà lính.
Với đội Phòng Thủ, cần cắm mắt để biết rõ tình hình, sắp xếp đội hình của đối thủ, có tầm nhìn để né tránh các chiêu thức khó chịu từ xa.
Với đội Tấn Công, nên cắm Mắt Kiểm Soát để phá mắt cắm ra của đối thủ, và gây áp lực vô hình lên họ. Những tướng tay dài sẽ ở trong tối mà phá hoại đội hình ngoài sáng của đội thủ. Mắt này cũng cho phép đội Tấn Công biết khi nào có kẻ định đánh vào sườn của họ.
Mắt số 7, 8
2 mắt này gần như ngược lại với mắt 5, 6. Lợi thế tầm nhìn thuộc về đội Phòng Thủ, vì họ có tầm nhìn chuẩn của trụ.
Đội Tấn Công nên cố gắng cắm mắt để xác định đối thủ, tránh việc bị mở giao tranh bất ngờ ngay dưới trụ.
Đội Phòng Thủ thì nên cắm Mắt Kiểm Soát, như vậy sẽ có lợi thế hơn vì đối phương không phá được mắt này. Đó là một chút hiếm hoi lợi thế trước giao tranh mà họ vẫn còn chủ động nắm được!
2. Mắt dịch chuyển
Có 2 vị trí đã được nhắc đến để dành cho Dịch chuyển, tuy vậy điểm quan trọng nhất cho những con mắt này là nó rất khó bị phát hiện. Dưới đây là kiểu mắt được cắm sâu sát vách Bụi Bùa Xanh, Đỏ. Vị trí này thường bị bỏ qua khi quét mắt (vì nó xa bụi cỏ) và không bị Mắt Kiểm Soát phát hiện.
Mắt “vô hình”tại Bùa xanh
Cả 2 đội có thể tận dụng các mắt này để Dịch chuyển mở giao tranh, bao vây bắt lẻ. Nhưng lưu ý là nếu cắm ở Bụi Bùa Đỏ thì sẽ phải chú ý rất nhiều, bởi nó quay lưng lại với Sông, mất thời gian nếu giao tranh ở gần đó.
Không có công thức cố định nào cho việc Cắm mắt – Dịch chuyển cả. Nhưng cần nắm rõ, các mắt này sẽ nằm ngoài các lối đi thông dụng trong rừng, không nằm gần bụi để tránh máy quét và mắt kiểm soát. hãy thử cắm mắt ở lối đi qua trước mặt Bãi Sói, mắt tại Bãi Cóc xem nhé!
(Còn tiếp)